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用eclipse 玩转cocos 2dx开发
阅读量:6254 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1075 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

  开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤

  1 下载eclipse     
  2 下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量
  3 安装adt
  4 下载android ndk,配置ndk路径
  5 下载cocos2dx 开发包
  注意 ndk8+ 不需要cygwin,可以省去N多下载的时间
  下面以HelloCpp 为例

A 导入地址  D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android
soft\cocos2d-x-2.1.5 是我的cocos2dx解压后路径具体根据自己的修改 
B 复制源码lib包所有内容到项目中
D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx
复制完成以后项目这样

  C 复制资源文件到项目assets中

  D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\samples\Cpp\HelloCpp\Resources
  注意这个文件下可能会有文件夹 ,我们需要复制下面几个文件就可以,随便找一个即可

  D 修改Application.mk文件配置

添加后内容如下 红色为添加内容
  APP_STL := gnustl_static
  APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1
  STLPORT_FORCE_REBUILD := true
  NDK_MODULE_PATH:=D:\soft\cocos2d-x-2.1.5;D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
  E 修改编译器,右击项目选择properties,修改2处内容  
  c/c++ Build -> Builder Settings -> Build command: 
  c/c++ Build -> Environment ->add 

这个路径要根据自己ndk路径

这个变量和上面Application.mk添加的一样 ,要根据自己机器的文件路径

                                                  

  到此配置完成,右击项目->Run As ->Android Application
  运行项目到机器,第一次编译内容比较多,时间比较长

  这样eclipse也能够玩转cocos-2dx 开发了。

  于是,我卖出了学习cocos-2dx第一步。

转载地址:http://bljsa.baihongyu.com/

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